Armes
Les armes sont utilisées par les agents pour endommager et tuer / détruire les agents ennemis et leur compétences. Dans Valorant il y a beaucoup de différents armes mais la plus jouée est la vandalArmes latérales
Les armateurs secondaires sont les armes secondaires que les Agents peuvent équiper. Il s'agit d'armes à faible coût et couvrent divers types d'armes légères, c'est-à-dire de matières fissiles. Pistolets à machine, fusils de chasse, revolvers, etc.

Classic

Shorty

Frenzy

Ghost

Sheriff
Les SMG
Les SMG sont des armes à feu entièrement automatiques qui ont des taux élevés d'incendie en échange de faibles dégâts par tir. Les deux SMG ont des modes entièrement automatiques, mais le Stinger dispose d'un mode de tir supplémentaire lorsqu'il vise des sites.

Stinger

Spectre
Les Fusiliers de Chasse
Les fusils de chasse sont des armes qui tirent un certain nombre de granulés autour d'une étalement circulaire. Ces armes ont des dégâts à haute portée, en échange d'un temps de rechargement assez lent et de faible précision. Le Bucky a un mode de tir supplémentaire qui tire d'une cartouche de pastilles qui explose en plein air, augmentant sa précision à mi-distance.

Bucky

Judge
Rifles
Les fusils sont des armes entièrement automatiques, à l'exception du Guardian, qui est semi-auto, et du Bulldog, qui a un mode de tir supplémentaire.

Bulldog

Guardian

Phantom

Vandal
Rêne de tireur d'élite
Les fusils de tireur d'élite sont des armes à feu semi-automatiques qui peuvent infliger des dégâts importants d'une longue portée, en échange d'une faible précision lorsqu'ils ne visent pas les yeux et ne restent pas immobiles. Chaque fusil de tireur d'élite a une portée unique qui peut zoomer pour fournir une précision supplémentaire. La portée de l'opérateur peut être zoomée deux fois.

Marshal

Outlaw

Operator
Fusils à machine
Les canons à sous-marins sont des armes à feu entièrement automatiques qui ont un grand nombre de chargeurs et des taux de tir élevés en échange d'un temps de rechargement très lent. Les deux mitrailleuses ont des propriétés uniques - Les Ares augmentent sa précision au fur et à mesure que vous le renvoyez, tandis que l'Odin a deux modes de tir : son tir primaire commence avec une vitesse de tir modérée, augmentant progressivement au fur et à mesure que vous tirez, tandis que son tir secondaire tire automatiquement au rythme maximum des tirs.

Ares

Odin
Melee
Les armes Melee sont entièrement automatiques et ont une portée extrêmement courte. Cependant, ils peuvent être utilisés indéfiniment, et ont l'avantage supplémentaire d'être en mesure de tuer des ennemis en un seul coup avec un feu secondaire, à condition que vous puissiez frapper l'ennemi sur le dos.

Melee